论天龙八部实战中十大门派的才能表现

来源:百度一下 | 作者:Admin| 日期:2019-06-23 | 点击: | 分类:

 1.实战中的损伤不是理论核算,实战中的损伤我认为有以下要素

 
  天龙八部发布网存活才能,迸发力,捉人才能,续战力
 
  存活才能以血,闪,免控,抗进阶,机动性为代表,抗性只能说看命运,究竟谁也不可能全抗,为什么说丐帮逍遥天山好? 存活才能强啊,丐帮血多,闪高,横扫免控(合作神佑肉墙神马的更牛),逍遥闪高又有凌波,画地诛仙在逃跑的时分都能起到不小的做用,冷却还短,天山就不必说了,隐身到天荒地老。
 
  天龙中等,血多免控才能强,远攻又有个加快。为什么说武当明教欠好?武当血少闪低,梯云冷却太长,拦雀实用性差一些。明教除加快外无实践生计技术。
 
  迸发力
 
  此迸发力不是一般说的迸发力.是指在详细情况下能做到超强击杀的才能.
 
  最强力的:天山,天龙.
 
  进阶之后,天山移花一开,8秒兰花+进阶凤舞,在杂乱的群囘囘P情况下最能确保短时间迸发.缺陷是兰花一定要隐身,而群囘囘P的话简单吃上掉血状况隐不了.所以有时分只能依靠同生或暗器打穴.
 
  天龙4修+进阶中冲,配上进阶八门,短时间内足以打残乃至秒掉,但缺陷是操控太少,假如被抗八门,只要一个暗器打穴可以用,别的只能碰碰雪拥的命运.
 
  较强的:逍遥,丐帮,明教
  天龙八部发布网逍遥扩大一出迸发力不必多说,缺陷一是抗扩大太多了,二是没有直接操控才能合作,80控不必多说,夜雨只要一半时机,并且也就5秒,所以一般只能依靠暗器+80控+夜雨,这样的组合由于冷却无法多用.